문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 시저 3 (문단 편집) === 아우구스투스 (Augustus) 모드 === 줄리우스 모드에서 한 발 더 나아가 좀 더 편리한 기능을 제공하고, 더 나아가 건물과 미션까지 제공하는 모드이다. 시저 3을 좀 해봤다 싶은 플레이어는 이 모드를 설치하고 플레하다보면 도시 운영 난이도가 차원이 다르게 편리해짐을 느낄 것이다. * 로드블록 지원 : 파라오부터 추가되었던 로드블록을 지원한다. * 시장 (Market) 주문 물품 조절 가능 : 시장에 주문 물품을 관리 할 수 있다. * 전역 노동자 시스템 : 기존에 일꾼을 구하는 유닛이 주거지역과 닿아 있어야 노동자를 구할 수 있던 불편사항을 줄이고자 일꾼이 필요한 건물을 주거지역과 멀리 떨어져 지어도 노동자를 구할 수 있다. * 저장소 (Storage) 수량 조절 가능 : 파라오부터 추가 되었던 저장소의 수량 별 조절 기능을 추가하였다. * 게임 한계 증가 * 줌인 / 줌아웃 기능 추가 : 화면을 Zoom 할 수 있다. * 문화수치를 높이는 건물인 학교, 도서관, 극장도 일정 환경치를 충족시켜주면 외관이 변화한다. 더불어 외관이 바뀐 이후에는 수요 충족량도 대폭 늘어나[* 극장은 500→1000, 학교는 75→200, 도서관은 800→1500 정도로 상승한다] 이전처럼 문화수치를 채우기 위해 이용도 하지 않는 시설을 한 쪽에 몰아지을 필요가 크게 줄어들었다. * 지성소와 콜로세움, 전차경기장의 건설이 파라오의 기념물 건축형식으로 바뀌었고, 따라서 이제 건설을 위해서는 노동자 숙소와 기술자 길드 및 필요 자원이 저장된 저장소가 필요하며 모두 건설장소와 도로로 연결되어 있어야 한다. 기념물 건축은 대리석, 점토, 목재를 모두 요구하며 예외로 지성소만이 기존과 같은 대리석 2개를 요구한다. * 주변 주택 수준보다 낮을 경우 카사 미만의 주택에서 범죄가 일어나던 현상이 이제 주변 주택에서 도시 전체의 주택 수준으로 확대되었으며, 무엇보다 빠르게 조치하지 않으면 매우 빠르게 범죄율이 치솟고 폭도가 생성되도록 바뀌었다. 폭도는 한 번 생성되면 주택을 삭제하거나 빠르게 발전시켜도 사라지지 않으며 기존에 방화만 저지르던 것과 달리 이제는 '''곡물창고나 저장소, 포럼으로 달려가 각종 자원 및 도시 자금을 훔쳐간다.''' 특히 다른 마을을 건설하여 도시를 확장하는 과정에서 주택 발전 과정이 조금이라도 지체되면 폭도가 바로 생겨나기에 확장 시도를 할 경우에는 발전에 필요한 서비스 건물을 미리미리 다 지어놓아야 하며, 화재가 일어나지 않는 북부지방이어도 치안소를 지어 혹시나 모를 폭도의 발생을 제어해주어야 한다. * 최신 내용과 자세한 내용 참조 [[https://github.com/Keriew/augustus|#]] * 아우구스투스 모드 플레이 영상 보기 [[https://www.youtube.com/watch?v=f8JGz_Ju6zg|#]] * Draw walker waypoints on overlay after right clicking on a building (건물을 오른쪽 클릭시 일꾼의 도보 통행로 표시) 지도 표시를 물, 화재위험, 오락 등의 오버레이를 보는 동안에만 확인이 가능하고, 신전이나 학교 등 건물을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 도로에 파란색 사각형으로 표시됩니다. * Enable zoom (확대 기능 켜기 - 램을 사용하게 돼서 게임이 느려질 수 있음)[* 현재 버그로 건물 선택창의 글씨가 깨진다.] * Disable jealousness of gods (신들의 질투를 끄기) [* 이 기능은 기존에도 1.1 패치를 하면 있는 기능이였다.] * Enable global labour pool (노동력 제공 제한거리 삭제) 건물에 노동력을 제공하기 위해 구태여 근처에 주거지를 지어 줄 필요가 없어지게 해 주는 옵션. 건물 근처에 길만 있으면 된다. * Change citizens retirement age from 50 to 60 (노동자의 정년을 50세에서 60세로 변경) 보건 및 진료소 버그와 관련된 옵션.[* Fixed worker pool – 38% of plebeian population을 적용하면 이 옵션은 적용되지 않는다.] * Fixed worker pool – 38% of plebeian population (노동자 인원을 현재 평민 인구의 38%로 고정)[* 위의 정년 옵션보단 이 기능을 사용하는게 속편하다.] 이 옵션을 활성화하면 연령에 관계없이 노동자 인원이 평민 인구의 38%로 고정됩니다. * Block building around wolves (늑대 주위에 건물 건설 불가)[* 늑대는 사람을 살상하기 때문에 시작하자마자 수도교로 격리해둬야 하는 짐승이다. 함부로 켰다가 론디니움 같은 늑대가 많은 시나리오에서 고통받을 수가 있는 옵션.] * Allow building multiple barracks (병영을 여러개 건설 가능) * Completed grand temples grant +8 culture rating (초대형 사원 완성시 문화 등급에 +8점을 고정으로 추가) 아우구스투스에 포함된 새로운 기념물로 각 초대형 사원이 문화 등급에 +8점을 부여한다. 최대 +24점까지 획득 가능. 굳이 커버 범위가 '완벽함'에 도달할 때까지 지루하게 다닥다닥 몰아 지으며 노동력을 무지하게 잡아먹던 문화 건물들의 불합리함을 이걸로 어느정도 커버 가능하다. 게다가 기념물들은 특이하고 좋은 보너스들을 제공한다. * Buying market ladies don’t distribute goods (시장 아줌마가 물품을 구매하러 갈때는 물건을 팔지 않음) 시장 아줌마의 구매, 판매 기능을 구분한다. 기존에 시장 아줌마는 도매상에 물건을 사러 왔다갔다하는 동안 손에 든 물건을 팔기도 했는데 이 옵션을 켜면 물건을 사러 왔다갔다하는 동안은 그 물건을 나눠주지 못한다. 시장을 들러서 나와야지만 판매가 시작된다. 예를 들어 와인을 사러 가는 아줌마가 창고에서 들고 나와 와인을 팔기 시작하면 분명 귀족 주택단지는 잘 격리해두었는데도 불구하고 창고와 시장 사이 경로에 있는 집들이 원치 않게 귀족 주택이 되는 경우가 생길 수 있다. * Cart pushers from getting granaries can go off road (곡물창고에서 운반하는 짐수레 일꾼은 도로를 벗어날 수 있음) 곡물창고에서 짐수레 일꾼이 해당 유형의 식량을 "식량입수"하기 위해 다른 곡물창고까지 도로에서 벗어나서 이동하도록 가능하게 합니다. 식량의 유형을 "보관가능"한 곡물창고와 해당 유형의 식품을 "식량입수"한 다른 곡물창고 사이의 도로 연결 필요성을 제거합니다. 저장소와 마찬가지로, 그들은 가장 가까운 "보관가능" 곡물창고에서 음식을 얻을 것이고, 비록 그것들이 "상품입수" 곡물창고보다 더 가까울지라도 다른 "보관가능" 곡물창고를 무시할 것이다. * Tower sentries don’t need road access from barracks (탑의 보초병을 병영에서 배치할때 도로가 연결될 필요없음) 병영에서 타워까지 길을 이을 필요 없이 타워 앞에 길을 내 주는 것만으로도 보초가 배치되는 기능. 맵 구석에 있는 타워까지 머나먼 길을 틀 필요가 없어진다. * Farms and wharves only deliver to nearby granaries (농장과 선창의 식량은 가까운 곡물창고로만 배달) 농장 및 선창의 짐수레 일꾼이 식량을 곡물창고에 배달하기 위해 지도 반대편 끝으로 이동하는 것을 방지합니다. 짐수레 일꾼의 주행 시간을 단축하여 효율성을 향상합니다. 거리는 도로 거리에 관계없이 직선거리로만 계산됩니다. 최대 거리는 64타일입니다. * Food isn’t delivered to getting granaries (농장 및 선창에서 생성된 식량이 '식량 입수'로 설정된 곡물창고에 배달되지 않음) 복잡해 보이지만 간단하다. 이 옵션을 켜면 식량 생산지에서 'getting상품입수' 곡물창고에는 식량을 배달하지 않는다. 그렇게 되면 식량이 먼저 'accepting보관가능' 곡물창고(1차 집하장)를 거쳐서 'getting' 곡물창고(주거지 근처에 지어줘야 하는 2차 집하장)에 모인 뒤 시장에 분배되는 3단계 과정을 거친다. 농장과 선창 짐수레 일꾼의 행동을 보다 효과적으로 제어할 수 있게 해주는 옵션인 셈이다. 단 식량 생산지와 1차 집하장이 주거지와 가깝다면 시장 아줌마들이 곡물을 accepting 곡물창고에서 바로 꺼내가는 경우도 종종 있다. 이 때는 getting 곡물창고가 필요없다. * All houses merge (모든 집을 합치기) "텐트", "카사", 또는 "인슐라이"와 같이 같은 품질의 2x2 영역의 주택들이 2x2 변형으로 병합되도록 강제한다. * Randomly collapsing clay pits and iron mines take some money instead (점토 채굴장과 철광이 붕괴되는 이벤트시에 붕괴되는 대신 해당 건물의 가격 만큼 도시 자금을 소모) * Warehouses don’t accept anything when built (새로 건축된 저장소는 기본적으로 모든 물품을 받지 않음) * Houses dont expand into gardens (집이 확장할때 정원을 넘어가지 않음) 2021년 5월경에 3.0.0 버전을 출시하였으며 역시 자잘한 버그 패치와 함께 여러가지 건물도 추가 되었다. 이하는 변경점과 추가된 부분. * 도시 화면상의 UI창이 개선되었다. 도시 실업률과 발전도 4가지 수치들을 한꺼번에 확인 가능하게 바뀌었으며 황제의 물품 요구를 조건 충족시 바로 보낼수 있도록 버튼이 추가 되었다. * 무역 자문관 창에서 이제 수입량도 조절 가능하게 바뀌었다. * 부두에서 특정 도시와 거래를 하지 않도록 조절 가능하다. * 극장, 학교, 도서관이 인구 대비 문화 수치에 따라 모습이 바뀐다. * 종교 건물쪽에 여러가지 건물이 추가 되었다. 지성소와 새로 추가된 건물들은 이제 대리석에 추가하여 건설 인부가 필요하도록 바뀌었다. 대리석만 있으면 바로 건축 가능한 예전과는 달리 시간이 조금 걸리게 됐다. Lararium(신당) - 1*1짜리 지성소의 기능이 있는 건물이다. 물론 작은 크기 만큼 성능도 딱 1*1만큼의 성능이니 지성소를 대체 한답시고 짓지 말고 그냥 1*1칸이 아쉽게 비어있는 길 근처의 자투리 칸에다가나 장식용으로 지어주자. Nymphaeum(오락실, 대리석4개 필요) - 3*3의 크기의 지성소 기능의 건물이다. 효과는 지성소의 1.5배로 750명 분을 만족시키는데 단순 수치는 지성소에 비해 비효율적이나 유지비는 지성소와 같은 4Dn씩 소모하므로 장기적으로는 유지비를 덜 먹는 이쪽이 좋다. Mausoleum(영묘, 소형은 대리석 2개 대형은 대리석 4개 필요) - 지성소 크기의 소형 영묘와 3*3 크기의 대형 영묘가 있다. 소형 영묘는 지성소의 대체 건물로 생각하면 되고 대형 영묘는 오락실과 똑같은 기능의 대체 건물이라고 보면 된다. 건설비용이 더 비싸고 주거환경에 악영향을 주는 단점이 있으나 유지비를 2Dn만 소모하고[* 판테온의 효과를 받으면 25%만 줄어드는 다른 종교 건물과는 달리 영묘는 유지비 자체가 없어진다.] 화재 및 붕괴위험이 없다는 장점이 있다. 3.2.0 버전 부터는 도시의 보건 수치도 소형 1, 대형 2 (최대 10) 만큼 올려준다. * 문화 시설쪽에도 몇가지 건물이 추가 되었다. 콜로세움은 초대형 신전처럼 선택 가능한 경기가 3가지 추가 되었다. 경기중 하나를 선택하면 경기에 필요한 조건과 자원을 경기에 따라 요구하는데 이를 충족 시키고 경기를 개최하면 1년 동안 전쟁이나 도시 분위기와 관련된 혜택을 준다. 도시 인구에 비례하여 자원들과 봉급이 소모된다. 콜로세움 선택 가능 경기 - Naval Battle(해상전, 근처에 저수조/와인/목재/봉급 필요)[* 콜로세움에 왠 해상전이 있느냐고 말하겠지만 고대 로마의 기록에 콜로세움에서 저수지를 이용하여 해상전을 했다는 기록이 있긴하다.] 개최시 혜택은 1년동안 병사들의 이동속도와 공격력이 향상된다. Animal Games(맹수 경기, 육류/봉급 필요) 개최시 혜택은 1년동안 범죄, 폭동, 반란 수치가 낮아지며 다음 적 침략때 사자 조련사가 도시를 방어해준다. Roman Games(로마 경기, 밀/기름/봉급 필요) 개최시 혜택은 황제의 지지도가 추가로 상승하며 다음년도까지 시민들의 분위기에 보너스를 받는다. 지지도는 한번 개최하면 1년에 걸쳐서 20상승한다. 가장 무난한 성능의 경기다. Arena(투기장) - 이름과 성능으로 콜로세움의 마이너 버전임을 팍팍 드러낸다. 크기도 콜로세움보다 더 작은 3*3이며 검투사와 사자를 투입하여 풀가동시 25의 오락도를 생성한다. Tavern(여관) - 와인과 육류를 소비하는 --정신나간-- 오락 건물이다. 와인이나 육류 어느 한쪽만 공급될 경우 10의 오락도를 생성하며 둘다 공급될 경우 15의 오락도를 생성한다. 투입되는 자원 대비 효율을 생각하면 그냥 투기장을 짓는게 나을 정도인데 당장 와인은 수출용으로 소모되는게 도시에 더 도움이 될뿐더러 육류는 시나리오 기준 생산되는 지역이 한정적이고 대부분은 당장 식량으로 소모되기에도 모자랄 지경인 경우가 많다. * 해상 무역 혜택을 위해 등대가 추가 되었듯 이번 패치에서는 육로 무역 혜택을 위한 caravansary(대상 숙소)가 추가 되었다. 건설시 등대 처럼 자원과 노동자가 필요하고 등대와는 다르게 건물에서 식량을 소모한다. 3가지 정책중 하나를 500데나리로 선택 가능하며 같은 금액을 지불하여 정책 변경도 가능하다. 각각의 정책은 혜택과 페널티가 공존한다. Consilium venditor terrae - 육로 무역 수출품 수입이 20% 증가하나, 육로 무역 수입품 가격이 10% 증가합니다. Consilium emptor terrae - 육로 무역 수입품을 20% 싸게 수입하지만, 육로 무역 수출품 가격이 10% 하락합니다. Consilium quantitas terrae - 육로 무역 상인이 4개의 상품을 추가로 보유하지만, 10% 느리게 이동합니다. * caravansary(대상 숙소)에 육로 무역을 위한 정책이 있듯이 등대에도 해상 무역을 위한 정책이 추가되었고 이제 목재를 소모하도록 변경 되었다. 역시 3가지 정책중 하나를 500데나리로 선택 가능하고 같은 금액을 지불하여 정책 변경도 가능하며 각각의 정책은 육로 무역 정책과 마찬가지로 혜택과 페널티가 공존한다. Consilium venditor maritimae - 해상 무역 수출품 수입이 20% 증가하나, 해상 무역 수입품 가격이 10% 증가합니다. Consilium emptor maritimae - 해상 무역 수입품을 20% 싸게 수입하지만, 해상 무역 수출품 가격이 10% 하락합니다. Consilium quantitas maritimae - 해상 무역 상인이 4개의 상품을 추가로 보유하지만, 목재를 10% 더 소모합니다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기